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Titre de série : Neo4j, des données et des graphes, 2 Titre : Neo4j, des données et des graphes Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Mervaillie, Auteur ; Sylvain Roussy, Auteur ; Nicolas Rouyer, Auteur Editeur : Anzin : D-BookeR ?editions Année de publication : DL 2017 Importance : 1 vol. (XII-284 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8227-0382-6 Prix : 37 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : Neo4j (logiciel) Index. décimale : 005.75 Résumé : Vous avez d?ej?a une id?ee de ce qu'est Neo4j et de son mode de fonctionnement, peut-?etre m?eme avez-vous d?ej?a fait quelques tests. La question maintenant est de savoir comment le mettre en ?uvre dans un contexte de production. C'est ce que vous explique ce livre. Con?cu sous la forme originale d'un dialogue entre les diff?erents membres d'une ?equipe technique sp?ecialis?ee dans la manipulation de donn?ees fortement connect?ees, il s'efforce de r?epondre ?a toutes les questions qu'on peut se poser lors de la mise en place d'un projet, de la preuve de concept jusqu'?a la maintenance et la s?ecurisation. Des annexes, ainsi que de multiples encadr?es au fil du r?ecit viennent compl?eter certains aspects techniques. Vous y apprendrez : ? ?a analyser un probl?eme en termes de graphe ? ?a int?egrer Neo4j dans un syst?eme d?ej?a existant et interagir avec d'autres bases de donn?ees ? ?a importer ou exporter des donn?ees ? ?a garantir la disponibilit?e et la s?ecurit?e des donn?ees ? ?a surveiller et maintenir Neo4j. Neo4j, des données et des graphes, 2. Neo4j, des données et des graphes [texte imprimé] / Nicolas Mervaillie, Auteur ; Sylvain Roussy, Auteur ; Nicolas Rouyer, Auteur . - Anzin : D-BookeR ?editions, DL 2017 . - 1 vol. (XII-284 p.) : ill. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-8227-0382-6 : 37 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Neo4j (logiciel) Index. décimale : 005.75 Résumé : Vous avez d?ej?a une id?ee de ce qu'est Neo4j et de son mode de fonctionnement, peut-?etre m?eme avez-vous d?ej?a fait quelques tests. La question maintenant est de savoir comment le mettre en ?uvre dans un contexte de production. C'est ce que vous explique ce livre. Con?cu sous la forme originale d'un dialogue entre les diff?erents membres d'une ?equipe technique sp?ecialis?ee dans la manipulation de donn?ees fortement connect?ees, il s'efforce de r?epondre ?a toutes les questions qu'on peut se poser lors de la mise en place d'un projet, de la preuve de concept jusqu'?a la maintenance et la s?ecurisation. Des annexes, ainsi que de multiples encadr?es au fil du r?ecit viennent compl?eter certains aspects techniques. Vous y apprendrez : ? ?a analyser un probl?eme en termes de graphe ? ?a int?egrer Neo4j dans un syst?eme d?ej?a existant et interagir avec d'autres bases de donn?ees ? ?a importer ou exporter des donn?ees ? ?a garantir la disponibilit?e et la s?ecurit?e des donn?ees ? ?a surveiller et maintenir Neo4j. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BFS49559 000-005.7-07/01 Livre salle de consultation sur place 543 chimie analytique Disponible BFS50541 000-005.7-07/04 Livre Salle des thèses 000 informatique Disponible BFS49560 000-005.7-07/02 Livre Salle des thèses 005 programmation programme données Disponible BFS50542 000-005.7-07/03 Livre Salle des thèses 005 programmation programme données Disponible
Titre : Synthése d'images avec OpenGL (ES) Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Nerzic, Auteur Editeur : Anzin : D-BookeR ?editions Année de publication : DL 2017 Importance : 1 vol. (XII-822 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8227-0162-4 Prix : 69 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : OpenGL (logiciel) Infographie Index. décimale : 006.663 3 (OpenGL, logiciel) Résumé : Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synth?ese d'images temps r?eel avec OpenGL. Il explique les possibilit?es et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni c?ot?e synth?ese d'images, ni c?ot?e OpenGL, mais il ?etablit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une premi?ere partie pr?eliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilit?es et ses contraintes. La suite du livre est trait?ee selon le point de vue de la synth?ese d'images. L'auteur ?etablit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le mat?eriau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'am?eliorer la qualit?e des images produites, telles que les ombres port?ees, les reflets et diff?erentes astuces de dessin couramment employ?ees en synth?ese temps r?eel. Il est destin?e ?a ceux qui veulent : * conna?itre quelques techniques de la synth?ese d'images temps r?eel ; * comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ; * d?evelopper des projets personnels en OpenGL. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript. Pierre Nerzic est ma?itre de conf?erences ?a l'IUT de Lannion. Il a mis en place un parcours d'?etudes en Imagerie num?erique pour les ?etudiants de deuxi?eme ann?ee en DUT Informatique. Il enseigne ?egalement la synth?ese d'images en ?ecole d'ing?enieurs. Synthése d'images avec OpenGL (ES) [texte imprimé] / Pierre Nerzic, Auteur . - Anzin : D-BookeR ?editions, DL 2017 . - 1 vol. (XII-822 p.) : ill. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-8227-0162-4 : 69 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : OpenGL (logiciel) Infographie Index. décimale : 006.663 3 (OpenGL, logiciel) Résumé : Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synth?ese d'images temps r?eel avec OpenGL. Il explique les possibilit?es et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni c?ot?e synth?ese d'images, ni c?ot?e OpenGL, mais il ?etablit un lien fort entre les deux domaines et vous permettra de comprendre les deux. Une premi?ere partie pr?eliminaire vous introduira les bases d'OpenGL et vous montrera par quelques exemples simples ses possibilit?es et ses contraintes. La suite du livre est trait?ee selon le point de vue de la synth?ese d'images. L'auteur ?etablit clairement une distinction entre la forme d'un objet (le maillage) et son apparence (le mat?eriau). Enfin, vous verrez plusieurs techniques permettant d'am?eliorer la qualit?e des images produites, telles que les ombres port?ees, les reflets et diff?erentes astuces de dessin couramment employ?ees en synth?ese temps r?eel. Il est destin?e ?a ceux qui veulent : * conna?itre quelques techniques de la synth?ese d'images temps r?eel ; * comprendre les bases sur lesquelles s'appuient les outils de visualisation scientifique ou les moteurs de jeu ; * d?evelopper des projets personnels en OpenGL. Tous les exemples sont fournis pour OpenGL/OpenGL ES et WebGL, autrement dit en C++, Android/Java et HTML5/JavaScript. Pierre Nerzic est ma?itre de conf?erences ?a l'IUT de Lannion. Il a mis en place un parcours d'?etudes en Imagerie num?erique pour les ?etudiants de deuxi?eme ann?ee en DUT Informatique. Il enseigne ?egalement la synth?ese d'images en ?ecole d'ing?enieurs. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité BFS49445 000-006.6-02/01 Livre Salle des thèses 000 informatique Disponible BFS49446 000-006.6-02/02 Livre Salle des thèses 000 informatique Disponible