Titre : |
Conception d'interfaces pour mobiles : graphisme et d?eveloppement des applications natives, web et hybrides |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christophe Gilbert (19..-...), Auteur |
Editeur : |
Saint-Herblain : ?Editions ENI |
Année de publication : |
cop. 2017 |
Collection : |
Objectif Web |
Importance : |
1 vol. (248 p.) |
Présentation : |
ill. |
Format : |
21 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-409-00624-1 |
Prix : |
26,50 EUR |
Note générale : |
Bibliogr. et Webliogr. p. 233-239. Index |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Am?elioration progressive (informatique) Interfaces graphiques (informatique) Conception et construction Applications mobiles |
Index. décimale : |
006.7 |
Résumé : |
Ce livre analyse les principes de conception graphique, ergonomique des interfaces mobiles ainsi que l'aspect technique li?e ?a leur production, qu'il s'agisse des applications natives, web ou hybrides. Il s'adresse particuli?erement aux responsables Marketing, concepteurs logiciels, graphistes, et d'une mani?ere plus g?en?erale, ?a toute personne ayant ?a g?erer un projet num?erique, de sa conception ?a sa r?ealisation. La conception d'une IHM mobile passe d'abord par une ?etude des usages : qu'attend-on d'une application ' Comment sera-t-elle utilis?ee ' Dans quels contextes ' Une bonne approche Utilisateur - ou UX Design (User eXperience) - est essentielle pour garantir la pertinence d'une application. L'auteur analyse ainsi les fondamentaux de l'UX : sc?enario utilisateur, principe des ?ecosyst?emes, interactivit?e, psychologie de la perception, ?etude de la gestuelle, avant d'en d?eduire les cons?equences sur la mise en page des interfaces mobiles. Des ?etudes de cas permettent de contextualiser cette approche. L'auteur montre notamment ?a travers ces exemples d?etaill?es, quelles strat?egies sont mises en place pour r?epondre au mieux ?a la r?ealit?e du march?e, aux attentes et comportements des utilisateurs. Dans une seconde partie, l'approche technique permet de montrer le lien indissociable qui existe entre design et programmation. Quelles technologies pour quel type d'application ' Cette question est ici pos?ee ?a travers un panorama des technologies pour les mobiles : - Les langages machine (Java, Objective-C, C#) qui permettent la programmation des applications natives. - Les outils de productions IOS, Android et Windows 10 : IDE, SDK. - La sph?ere des technologies d?edi?ees au Web Responsive ainsi qu'aux applis web : HTML 5, JavaScript, jQuery, jQuery Mobile. - Les outils pour la cr?eation des applications hybrides : framework Cordova, Angular-Ionic, Kendo-UI, etc... Enfin, le livre se termine par un chapitre plus prospectif : quelles sont les technologies r?ecentes les plus prometteuses pour l'am?elioration des services num?eriques ' Y sont abord?ees entre autres les questions de la r?ealit?e virtuelle, de la r?ealit?e augment?ee, de l'Internet des Objets (IOT), de l'intelligence artificielle, des assistants personnels. Autant de pistes pour tenter d'imaginer les interfaces de demain. |
Conception d'interfaces pour mobiles : graphisme et d?eveloppement des applications natives, web et hybrides [texte imprimé] / Christophe Gilbert (19..-...), Auteur . - Saint-Herblain : ?Editions ENI, cop. 2017 . - 1 vol. (248 p.) : ill. ; 21 cm. - ( Objectif Web) . ISBN : 978-2-409-00624-1 : 26,50 EUR Bibliogr. et Webliogr. p. 233-239. Index Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Am?elioration progressive (informatique) Interfaces graphiques (informatique) Conception et construction Applications mobiles |
Index. décimale : |
006.7 |
Résumé : |
Ce livre analyse les principes de conception graphique, ergonomique des interfaces mobiles ainsi que l'aspect technique li?e ?a leur production, qu'il s'agisse des applications natives, web ou hybrides. Il s'adresse particuli?erement aux responsables Marketing, concepteurs logiciels, graphistes, et d'une mani?ere plus g?en?erale, ?a toute personne ayant ?a g?erer un projet num?erique, de sa conception ?a sa r?ealisation. La conception d'une IHM mobile passe d'abord par une ?etude des usages : qu'attend-on d'une application ' Comment sera-t-elle utilis?ee ' Dans quels contextes ' Une bonne approche Utilisateur - ou UX Design (User eXperience) - est essentielle pour garantir la pertinence d'une application. L'auteur analyse ainsi les fondamentaux de l'UX : sc?enario utilisateur, principe des ?ecosyst?emes, interactivit?e, psychologie de la perception, ?etude de la gestuelle, avant d'en d?eduire les cons?equences sur la mise en page des interfaces mobiles. Des ?etudes de cas permettent de contextualiser cette approche. L'auteur montre notamment ?a travers ces exemples d?etaill?es, quelles strat?egies sont mises en place pour r?epondre au mieux ?a la r?ealit?e du march?e, aux attentes et comportements des utilisateurs. Dans une seconde partie, l'approche technique permet de montrer le lien indissociable qui existe entre design et programmation. Quelles technologies pour quel type d'application ' Cette question est ici pos?ee ?a travers un panorama des technologies pour les mobiles : - Les langages machine (Java, Objective-C, C#) qui permettent la programmation des applications natives. - Les outils de productions IOS, Android et Windows 10 : IDE, SDK. - La sph?ere des technologies d?edi?ees au Web Responsive ainsi qu'aux applis web : HTML 5, JavaScript, jQuery, jQuery Mobile. - Les outils pour la cr?eation des applications hybrides : framework Cordova, Angular-Ionic, Kendo-UI, etc... Enfin, le livre se termine par un chapitre plus prospectif : quelles sont les technologies r?ecentes les plus prometteuses pour l'am?elioration des services num?eriques ' Y sont abord?ees entre autres les questions de la r?ealit?e virtuelle, de la r?ealit?e augment?ee, de l'Internet des Objets (IOT), de l'intelligence artificielle, des assistants personnels. Autant de pistes pour tenter d'imaginer les interfaces de demain. |
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